2024年9月16日 / 最終更新日 : 2024年10月27日 kohei imaizumi AR/MR/VR 業界別・VR研修/訓練の最新事例|導入方法や費用・メリットを解説 VRトレーニングは現実の環境を仮想現実で再現し、多様な業界での効果の高い教育や訓練を可能にする革新的な技術です。 本記事ではVRトレーニングの基本からその利点、具体的な導入事例、未来の展望までを詳しく解説します。 VR研 […]
2024年9月8日 / 最終更新日 : 2024年11月4日 akishi tanaka AR/MR/VR ARマーカーとは?種類やQRコードの違い、マーカーの作り方やアプリ開発までの徹底解説 ARを体験するためには様々な技術が使われています。 その中でARマーカーはかなり早い段階からARを実現するための技術として実用されてきました。 このARマーカーは現実世界にデジタルコンテンツを表示するための簡単に導入でき […]
2024年8月4日 / 最終更新日 : 2024年10月20日 akishi tanaka AR/MR/VR 【2024年版】おすすめ最新ARゲーム13選|ARの仕組みや市場動向なども解説 AR(拡張現実)ゲームは、現実世界にデジタルコンテンツを融合させることで、プレイヤーに新しい体験を提供します。 本記事では、最新のARゲームのおすすめと市場動向、技術の進化について詳しく解説します。 ARゲームとは? A […]
2024年2月23日 / 最終更新日 : 2024年6月22日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 大人気ゲームエンジン【Unity】特徴・ダウンロード方法・各ライセンスの違いを解説! Unityはゲーム開発の世界で最も人気のあるエンジンの一つですが、初心者がどこから始めれば良いか迷うこともあります。 この記事では、Unityの基本的な特徴からダウンロード方法、さまざまなライセンスの違いまで、初心者にも […]
2024年2月23日 / 最終更新日 : 2024年7月15日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 3DCG制作ソフトウェア【3ds Max】の特徴・Mayaとの違い・価格を解説! この記事では、プロフェッショナル向け3DCG制作ソフトウェア「3ds Max」の特徴・推奨スペック・ダウンロード方法・価格について解説します。 はぜひご覧ください! 3ds Maxとは 3ds Maxは、Autodesk […]
2024年2月23日 / 最終更新日 : 2024年6月22日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 【3DCG制作アニメーションソフト】Mayaの特徴・3ds Maxとの違いを解説! この記事では、プロフェッショナル向け3DCG制作ソフトウェアであるMayaについて、その概要から特徴、できること、推奨スペック、ダウンロード方法、そして3ds Maxとの違いについて詳しく解説します。 「3DCG制作に興 […]
2024年2月19日 / 最終更新日 : 2024年6月22日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 【Blender入門】できること・推奨スペック・ダウンロード方法を解説! Blenderは3DCG制作に興味がある初心者からプロフェッショナルまで幅広く使用されているソフトウェアです。 この記事では、Blenderをこれから始めたいと考えている方に向けて、Blenderでできること、推奨スペッ […]
2024年2月19日 / 最終更新日 : 2024年11月4日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 【2024年最新】3Dモデリングとは|ツールの基礎・おすすめの無料ソフトウェアを紹介! この記事では、3Dモデリングの基本から、おすすめのソフトウェアをわかりやすく解説します。 2Dとの違いから、種類、ワークフロー、そしてソフトウェアの選び方まで、3Dモデリングを一から学びたい方に最適な内容となっています。 […]
2024年2月16日 / 最終更新日 : 2024年6月22日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 【ゲーム開発の第一歩】ゲームエンジンの特徴や利用するメリット、おすすめツールを紹介! 私たちが日常で楽しんでいる数多くのゲーム、例えば「ポケモンGO」や任天堂の作品から、最新のスマホゲームに至るまで、それらはすべてゲームエンジンの力を借りて生み出されています。 この記事では、ゲームエンジンの基礎知識や種類 […]
2024年1月4日 / 最終更新日 : 2024年10月20日 奥浦 智隼 AR/MR/VR 【ARアプリとは何か?】WebARとの違いやおすすめアプリ、開発ツールなどを紹介! この記事では、ARアプリの基本概念からWebARとの違い、開発ツールなどを紹介します。 ARアプリの全体像を掴み、AR技術を活用したビジネスやプロモーションの検討に役立てば幸いです。 ARアプリの基礎知識 ARアプリ(ネ […]